Dressmaker 布と利益の計算ツール
スケッチブックのメートル数と報酬を入れるだけで、布ごとの購入量、合計費用、依頼を完了すべきか売るべきかがすぐにわかります。データはお使いのブラウザにだけ保存されます。
更新日 · Build 443 で確認済み
布の必要メートル
ショップは 1 m 単位で販売スケッチブックの「Approx. Xm fabric required(約 X m 必要)」と手持ちの量を入力します。布の名前を選ぶとショップの 1 m あたりの価格が自動で入ります(全 359 種、Build 446 で確認)。
注文の利益
依頼完了 vs 売却スケッチブックの Reward(報酬。Build 443 以前は Budget)から、ドレスにかかった費用を引いた額です。
Opulence and Excess の進み具合 (5,000 ゴールドを 1 着に)
この実績は成功した 1 着にかけた金額を数えますが、ゲーム内にメーターはありません。このドレスの支出: 410, so 4,590 あと少し。
Build 403 以降、キャラクターが受け取れば、条件を満たしていなくても報酬が支払われます。
Dressmaker でドレス 1 着に布は何 m 必要?
デザインが決まったら、スケッチブックのプレビュー下にある Approx. Xm fabric required(約 X m 必要) を見ます。これをメインの布と配色布に分け、手持ちの量を引き、約 10% のロス分(型紙は布目に沿って置くため)を足して、切り上げ ます。ショップは 1 m 単位でしか売っていません。購入量に 1 m の価格を掛けたものが布の費用です。利益 = 報酬(Reward)− 布 − アクセサリー。Sell dress の提示額が報酬より高ければ売るほうが儲かりますが、ストーリーを進めるには依頼主に完成したドレスを渡す必要があります。
- 必要量 = スケッチブックの Approx. Xm の行
- 購入量 = (必要 − 手持ち) × 1.10 を 切り上げ
- 費用 = 購入量 × 1 m の価格
- 利益 = 報酬 − 布 − アクセサリー
日本語のツールと攻略

よくある質問
+ドレスに必要な布の量はどこで見られる?
依頼のスケッチブックを開くと、ドレスのプレビュー下に Approx. Xm fabric required と書かれています(Prudence の Floral Romance なら 5.85 m)。身頃・スカート・袖を変えると数値も変わるので、デザインを決めてから確認しましょう。
+なぜ 10% 多く買うの?
型紙は布目に沿って置かないと Grain Quality が 100% になりません。回転させたり幅の広いパーツを並べたりすると、すき間に布が余ります。10% あればたいていの配置に足り、大きな舞踏会用スカートでは 15% 必要なこともあります。余った布は売り物のドレスに使えます。
+ショップで 0.5 m だけ買える?
買えません。布屋は 1 m 単位の販売です(公式スクリーンショットでは Dusty Pink Silk 2 m が 100 コイン)。そのため計算ツールは布ごとに切り上げます。
+布のリストに 10 m までしか表示されないのはなぜ?
縫製室のリストは 1 反の最初の 10 m までしか表示しません。多く買った分はちゃんと残っています。Steam コミュニティでも報告されている表示上の問題で、布が消えたわけではありません。
+布の価格は誰でも同じ?
同じです。各布にはショップでの固定の 1 m 価格があります。おおむね Cotton 10、Linen 20、Wool と Lace 30、Sequin 40、Silk 50、Velvet 80。計算ツールで布の英語名を入れると価格が自動で入ります。一覧は布の価格表へ。
+報酬(Reward)は以前の Budget と同じ?
同じです。Build 443 でスケッチブックの Budget が Reward に名称変更されました。また Build 403 以降、キャラクターが受け取れば条件を満たしていなくても報酬が支払われます。