Dressmaker 布料与利润计算器
填入设计本上的米数和报酬,马上知道每种布要买几米、总共花多少,以及这单是完成委托划算还是直接卖掉划算。数据只保存在你的浏览器里。
更新于 · 已对照 Build 443 核对
布料米数
商店按整米出售填入设计本上的「Approx. Xm fabric required(约需 X 米布料)」和你已有的米数。选一个布料名,商店每米价格会自动填好(共 359 种布料,按 Build 446 核对)。
订单利润
完成委托 vs 直接卖掉设计本上的 Reward(报酬,Build 443 之前叫 Budget)减去这件裙子的成本。
Opulence and Excess 成就进度 (5,000 金币花在同一件裙子上)
这个成就统计一件成功交付的裙子上的总花费,游戏里没有进度条。这件裙子目前花费: 410, so 4,590 还差这么多。
自 Build 403 起,只要角色接受了裙子,即使有要求没达标也照样付钱。
Dressmaker 里一件裙子要买多少布?
设计完成后,看设计本预览图下方的 Approx. Xm fabric required(约需 X 米布料),把它分到主布和配布上,减去你已有的米数,再加约 10% 的损耗余量(裁片要顺着布纹摆放),最后向上取整——商店只卖整米。用米数乘以商店的每米价格就是布料花费。利润 = 报酬(Reward)− 布料 − 配饰。如果 Sell dress 的出价高于报酬,卖掉更赚钱,但委托人仍然需要一件完成的裙子,剧情才会推进。
- 需要米数 = 设计本 Approx. Xm 那一行
- 购买 = (需要 − 已有) × 1.10,向上取整到整米
- 花费 = 购买米数 × 每米价格
- 利润 = 报酬 − 布料 − 配饰
中文工具与攻略

玩家常问
+在哪里看一件裙子需要多少布?
打开委托的设计本,裙子预览下方写着 Approx. Xm fabric required(例如 Prudence 的 Floral Romance 是 5.85 米)。更换上身、裙摆、袖子后这个数会变,所以请在设计定稿后再看。
+为什么要多买 10%?
裁片要沿布纹摆放才能保持 Grain Quality 100%,旋转或很宽的裁片之间会浪费布料。10% 能覆盖大多数排版,大型舞会裙摆有时需要 15%。剩下的布可以拿去做直接卖的成衣。
+商店能买半米吗?
不能。布料店只卖整米(官方截图里 2 米 Dusty Pink Silk 卖 100 金币),所以计算器会把每种布向上取整。
+为什么布料列表只显示 10 米?
缝纫室的列表最多只显示一卷布的前 10 米,多买的布其实还在。Steam 社区有玩家反馈过,这是显示问题,不是布丢了。
+布料价格每个人都一样吗?
一样。每种布料在商店有固定的每米价格:大多数 Cotton 10、Linen 20、Wool 和 Lace 30、Sequin 40、Silk 50、Velvet 80。在计算器里输入布料英文名,价格会自动填好。完整列表见布料价格表。
+报酬(Reward)和以前的 Budget 是一回事吗?
是。Build 443 把设计本上的 Budget 改名为 Reward。另外自 Build 403 起,只要角色接受了裙子,即使有要求没达标也会照样付钱。