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Dressmaker Atelier
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Dressmaker 布料与利润计算器

填入设计本上的米数和报酬,马上知道每种布要买几米、总共花多少,以及这单是完成委托划算还是直接卖掉划算。数据只保存在你的浏览器里。

更新于 · 已对照 Build 443 核对

English · 简体中文 · 日本語

布料米数

商店按整米出售

填入设计本上的「Approx. Xm fabric required(约需 X 米布料)」和你已有的米数。选一个布料名,商店每米价格会自动填好(共 359 种布料,按 Build 446 核对)。

布料 1
已填入商店价格 · 价格表

要买 7 m · 花费 350 · 剩余 1.2 m

布料 2
已填入商店价格 · 价格表

要买 0 m · 花费 0 · 剩余 0.8 m

要买
7 m
布料花费
350
剩余
2 m

订单利润

完成委托 vs 直接卖掉

设计本上的 Reward(报酬,Build 443 之前叫 Budget)减去这件裙子的成本。

布料花费
350
委托利润340
花费 410 · 利润率 45%
改为直接卖掉可净赚 459. 卖掉赚得更多,但委托仍需交一件裙子,而且只有完成委托剧情才会推进。
Opulence and Excess 成就进度 (5,000 金币花在同一件裙子上)

这个成就统计一件成功交付的裙子上的总花费,游戏里没有进度条。这件裙子目前花费: 410, so 4,590 还差这么多。

自 Build 403 起,只要角色接受了裙子,即使有要求没达标也照样付钱。

Dressmaker 里一件裙子要买多少布?

设计完成后,看设计本预览图下方的 Approx. Xm fabric required(约需 X 米布料),把它分到主布和配布上,减去你已有的米数,再加约 10% 的损耗余量(裁片要顺着布纹摆放),最后向上取整——商店只卖整米。用米数乘以商店的每米价格就是布料花费。利润 = 报酬(Reward)− 布料 − 配饰。如果 Sell dress 的出价高于报酬,卖掉更赚钱,但委托人仍然需要一件完成的裙子,剧情才会推进。

  • 需要米数 = 设计本 Approx. Xm 那一行
  • 购买 = (需要 − 已有) × 1.10,向上取整到整米
  • 花费 = 购买米数 × 每米价格
  • 利润 = 报酬 − 布料 − 配饰

中文工具与攻略

官方截图:Prudence 的 Floral Romance 委托设计本,Quality 80、Eveningwear 40、Romantic 60、Flowers 60,报酬 750,约需 5.85 米布料
官方截图:Prudence 的 Floral Romance 委托设计本,Quality 80、Eveningwear 40、Romantic 60、Flowers 60,报酬 750,约需 5.85 米布料 · 截图:Dressmaker 针影裁梦(Cozy Lives / Free Lives)

玩家常问

+在哪里看一件裙子需要多少布?

打开委托的设计本,裙子预览下方写着 Approx. Xm fabric required(例如 Prudence 的 Floral Romance 是 5.85 米)。更换上身、裙摆、袖子后这个数会变,所以请在设计定稿后再看。

+为什么要多买 10%?

裁片要沿布纹摆放才能保持 Grain Quality 100%,旋转或很宽的裁片之间会浪费布料。10% 能覆盖大多数排版,大型舞会裙摆有时需要 15%。剩下的布可以拿去做直接卖的成衣。

+商店能买半米吗?

不能。布料店只卖整米(官方截图里 2 米 Dusty Pink Silk 卖 100 金币),所以计算器会把每种布向上取整。

+为什么布料列表只显示 10 米?

缝纫室的列表最多只显示一卷布的前 10 米,多买的布其实还在。Steam 社区有玩家反馈过,这是显示问题,不是布丢了。

+布料价格每个人都一样吗?

一样。每种布料在商店有固定的每米价格:大多数 Cotton 10、Linen 20、Wool 和 Lace 30、Sequin 40、Silk 50、Velvet 80。在计算器里输入布料英文名,价格会自动填好。完整列表见布料价格表。

+报酬(Reward)和以前的 Budget 是一回事吗?

是。Build 443 把设计本上的 Budget 改名为 Reward。另外自 Build 403 起,只要角色接受了裙子,即使有要求没达标也会照样付钱。

资料来源: 布料、风格标签和等级名称按游戏英文原文显示,方便和游戏里对照;类型后面括号里的中文只是意译,不是游戏官方译名。