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Dressmaker Atelier
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Dressmaker 新手攻略

教程没讲的部分:委托怎么评分、金币花在哪、哪些习惯能让前十件裙子轻松很多。依据官方更新日志(到 Build 446)和官方截图整理。

更新于 · 已对照 Build 443 核对

官方截图:Prudence 的 Floral Romance 委托设计本,Quality 80、Eveningwear 40、Romantic 60、Flowers 60,报酬 750,约需 5.85 米布料
官方截图:Prudence 的 Floral Romance 委托设计本,Quality 80、Eveningwear 40、Romantic 60、Flowers 60,报酬 750,约需 5.85 米布料 · 截图:Dressmaker 针影裁梦(Cozy Lives / Free Lives)

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Dressmaker 新手应该怎么玩?

每位剧情角色会给你一份委托,上面有标签目标(如 Eveningwear 40、Flowers 60)、报酬 Reward 和约需布料米数。在设计本里选上身、裙摆、袖子和领子,再给每个部位选布料。一次买够布,然后裁剪,让裁片上的箭头顺着布纹,保持 Grain Quality 100%。在缝纫机上稳定速度缝纫,加上装饰后交付。标签来自布料和版型,不来自配饰,所以先选对标签的布料。自 Build 403 起,只要角色接受了裙子,即使有一项没达标也照样付钱。前期少花钱,多余的裙子当成衣卖,买布前先用计算器算一遍。

  • 官方称剧情约 35 小时
  • 标签来自布料和版型,配饰不加标签
  • 角色接受即付钱,即使有项目没达标(Build 403)
  • 商店只卖整米

一单委托的 8 个步骤

  1. 看委托。 角色卡片上列出标签目标、最低质量和报酬。按柜台上的铃可以叫下一位客人(Build 403 加入)。
  2. 在设计本里设计。 更换上身、裙摆、袖子和领子。部件名称可以点击(Build 410),直接跳到想要的部件。卡住时可以用 Randomise 随机按钮(Build 443)。
  3. 选布料。 每种布料都带有标签(Flowers、Romantic、Gothic 等)和颜色,换布料时留意要求条的变化。
  4. 买布。 记下设计本的 *Approx. Xm fabric required*,留一点余量,一次买够。可以在价格表查价格和标签。
  5. 裁剪。 把每块裁片拖到布上,让布纹箭头对齐,Grain Quality 才是 100%。滚轮旋转裁片。
  6. 缝纫。 按住 Space 缝,A/D 旋转布料,W/S 调速度。弯道处放慢。
  7. 装饰。 添加花边和配饰,按住 Shift 镜像放置;在配饰页右键可以移除。
  8. 交付。 选择 *Complete Commission*(完成委托)、*Keep working*(继续修改)或 *Sell dress*(卖掉)。
官方截图:每块裁片 Grain Quality 都是 100%,箭头顺着布纹
官方截图:每块裁片 Grain Quality 都是 100%,箭头顺着布纹 · 截图:Dressmaker 针影裁梦(Cozy Lives / Free Lives)

裙子怎么评分

决定客人是否满意的有三项:标签、颜色和布料类型、质量。标签来自你选的布料和版型部件。自 Build 443 起,颜色和布料类型的分数按面积加权,所以一个颜色对的小领子比以前更有分量。

质量综合了裁片是否顺布纹、裙子是否合身(对照量过尺寸的人台)、缝得是否整齐。玩家报告大致是布纹 30%、合身 20%、缝纫 50%,开发者没有确认。

配饰不加标签。 放一打玫瑰也不会让 Flowers 条上涨,请换成带花卉标签的布料。

前几小时的钱

开局钱少,布料是最大的开销。只买设计本要求的量,剩布留着再用,配饰只放委托需要的。成衣(摆在橱窗里卖的裙子)不需要量尺寸,是最容易的额外收入。

布料米数

商店按整米出售

填入设计本上的「Approx. Xm fabric required(约需 X 米布料)」和你已有的米数。选一个布料名,商店每米价格会自动填好(共 359 种布料,按 Build 446 核对)。

布料 1
已填入商店价格 · 价格表

要买 7 m · 花费 350 · 剩余 1.2 m

布料 2
已填入商店价格 · 价格表

要买 0 m · 花费 0 · 剩余 0.8 m

要买
7 m
布料花费
350
剩余
2 m

订单利润

完成委托 vs 直接卖掉

设计本上的 Reward(报酬,Build 443 之前叫 Budget)减去这件裙子的成本。

布料花费
350
委托利润340
花费 410 · 利润率 45%
改为直接卖掉可净赚 459. 卖掉赚得更多,但委托仍需交一件裙子,而且只有完成委托剧情才会推进。
Opulence and Excess 成就进度 (5,000 金币花在同一件裙子上)

这个成就统计一件成功交付的裙子上的总花费,游戏里没有进度条。这件裙子目前花费: 410, so 4,590 还差这么多。

自 Build 403 起,只要角色接受了裙子,即使有要求没达标也照样付钱。

新手常犯的错误

  • 一块一块地买布。 最后会剩下五种色号的碎布。一次买够。
  • 靠装饰凑标签。 配饰好看,但不会移动标签条。
  • 缝得太急。 缝纫是质量里占比最大的部分,弯道处按 S 放慢。
  • 不看尺寸。 不合身的漂亮裙子也会掉质量,留意人台预览。
  • 把委托的裙子卖掉。 *Sell dress* 可能比报酬高,但只有完成委托剧情才会推进。
  • 以为布丢了。 缝纫室的列表只显示一卷布的前 10 米。

随游戏解锁的内容

十位客人每人都有友谊星级。完成他们的委托会提升星级,星级解锁新的版型部件:Priya 三星解锁的 Ruffle Skirt 是很多玩家最想要的,因为它关系到 Sew Long 成就。布料则随等级从 Unknown II 到 Grandmaster 逐级开放,可在价格表用「我的等级」筛选。按星级列出的解锁见解锁一览(英文),成就见成就列表(英文)。

玩家常问

+Dressmaker 有多长?

开发者表示剧情委托约 35 小时,不算成衣。刷成就的玩家会更久,因为 Trim and Proper 和 Opulence and Excess 比较费时。

+委托会失败吗?

裙子没达到要求时,客人可能拒收(比如 Prudence 在葬礼那一单)。如果客人接受了有项目没达标的裙子,你仍然会拿到报酬(Build 403)。

+有时间限制吗?

没有。Steam 页面标明 Dressmaker 不需要限时操作,每件裙子想花多久都可以。

+缝错了能撤销吗?

可以。拆线器(seam ripper)能拆掉已缝的线,也可以把裁片拖回布料区重新裁。

+教程会卡住吗?

刚发售时有一个卡关问题,Build 410(2026 年 9 月 24 日)已修复。遇到的话请更新游戏。

+界面是英文的,布料名怎么对应?

本站布料、标签和等级名称都保留英文原文,方便直接在游戏里对照;类型后的中文只是意译。

资料来源: 依据官方 Steam 商店页与更新日志(Build 403、410、443、446)、官方截图以及 Steam 社区讨论整理。社区报告但官方未确认的内容已注明。 布料、风格标签和等级名称按游戏英文原文显示,方便和游戏里对照;类型后面括号里的中文只是意译,不是游戏官方译名。

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