Dressmaker 初心者ガイド
チュートリアルで説明されない部分:依頼の評価のしくみ、コインの使いどころ、最初の 10 着をぐっと楽にする習慣。公式の更新履歴(Build 446 まで)と公式スクリーンショットをもとにまとめました。
更新日 · Build 443 で確認済み

Dressmaker の初心者は何から始めればいい?
ストーリーのキャラクターが 依頼 を持ってきます。そこにはタグの目標(例:Eveningwear 40、Flowers 60)、報酬 Reward、必要な布の目安が書かれています。スケッチブック で身頃・スカート・袖・襟を選び、部位ごとに布を選びます。布はまとめて買い、裁断 では型紙の矢印を布目に合わせて Grain Quality 100% を保ちます。ミシンでは一定の速度で 縫い、飾りを付けて納品します。タグは布と型紙から付き、アクセサリーからは付かないので、まずタグの合う布を選びましょう。Build 403 以降、キャラクターが受け取れば一部の条件を満たしていなくても報酬が出ます。序盤は節約し、余ったドレスは売り物にして、布を買う前に計算ツールで確認しましょう。
- 開発元によるとストーリーは約 35 時間
- タグは 布と型紙 から付き、アクセサリーでは付かない
- 受け取られれば条件未達でも報酬あり(Build 403)
- ショップは 1 m 単位
依頼 1 件の 8 ステップ
- 依頼を読む。 キャラクターのカードにタグの目標、最低品質、報酬が書かれています。カウンターのベルを鳴らすと次のお客さんを呼べます(Build 403 で追加)。
- スケッチブックでデザイン。 身頃・スカート・袖・襟を入れ替えます。パーツ名はクリックでき(Build 410)、目的のパーツへすぐ移動できます。迷ったら Randomise ボタン(Build 443)も使えます。
- 布を選ぶ。 布にはそれぞれタグ(Flowers、Romantic、Gothic など)と色があります。布を変えたときの条件バーの動きを見ましょう。
- 布を買う。 スケッチブックの *Approx. Xm fabric required* をメモし、少し余裕を持たせて一度に買います。価格とタグは価格表で確認できます。
- 裁断。 型紙を布の上にドラッグし、布目の矢印をそろえると Grain Quality が 100% になります。マウスホイールで回転します。
- 縫製。 Space を押し続けて縫い、A/D で布を回し、W/S で速度を調整します。カーブではゆっくり。
- 飾り付け。 レースやアクセサリーを付けます。Shift を押しながら置くと左右対称に。アクセサリーのタブで右クリックすると外せます。
- 納品。 *Complete Commission*(依頼完了)、*Keep working*(作業を続ける)、*Sell dress*(売る)から選びます。

ドレスの評価のしくみ
お客さんの満足を決めるのは タグ、色と布の種類、品質 の 3 つです。タグは選んだ布と型紙パーツから付きます。Build 443 以降、色と布の種類のスコアは面積で重み付けされるので、色の合った小さな襟も以前より効くようになりました。
品質は、型紙が布目に沿っているか、採寸済みのトルソーに合っているか、縫い目がきれいか、を合わせたものです。プレイヤーの報告では布目 30%、フィット 20%、縫製 50% 程度とされていますが、開発元は確認していません。
アクセサリーではタグは増えません。 バラを 1 ダース付けても Flowers のバーは上がらないので、花柄のタグを持つ布に替えましょう。
序盤のお金
序盤はお金が少なく、布が最大の出費です。スケッチブックが求める量だけ買い、余った布は使い回し、アクセサリーは依頼で必要なときだけ付けましょう。既製服(ショーウィンドウで売るドレス)は採寸が不要で、いちばん手軽な副収入です。
布の必要メートル
ショップは 1 m 単位で販売スケッチブックの「Approx. Xm fabric required(約 X m 必要)」と手持ちの量を入力します。布の名前を選ぶとショップの 1 m あたりの価格が自動で入ります(全 359 種、Build 446 で確認)。
注文の利益
依頼完了 vs 売却スケッチブックの Reward(報酬。Build 443 以前は Budget)から、ドレスにかかった費用を引いた額です。
Opulence and Excess の進み具合 (5,000 ゴールドを 1 着に)
この実績は成功した 1 着にかけた金額を数えますが、ゲーム内にメーターはありません。このドレスの支出: 410, so 4,590 あと少し。
Build 403 以降、キャラクターが受け取れば、条件を満たしていなくても報酬が支払われます。
初心者がやりがちなミス
- 布を 1 枚ずつ買う。 最後に 5 色分の端切れが残ります。まとめて買いましょう。
- 飾りでタグを稼ごうとする。 アクセサリーは見た目は良くてもタグのバーは動きません。
- 急いで縫う。 縫製は品質のいちばん大きな部分です。カーブでは S で減速。
- サイズを見ない。 合っていないドレスは見た目が良くても品質が下がります。トルソーのプレビューを確認しましょう。
- 依頼のドレスを売ってしまう。 *Sell dress* が報酬より高いこともありますが、ストーリーは依頼を完了したときだけ進みます。
- 布が消えたと思う。 縫製室のリストは 1 反の最初の 10 m しか表示しません。
プレイするにつれて解放されるもの
よくある質問
+Dressmaker のクリア時間は?
開発元によると、ストーリーの依頼は既製服を除いて約 35 時間 です。実績を集める場合は、Trim and Proper や Opulence and Excess に時間がかかるためもっと長くなります。
+依頼に失敗することはある?
ドレスが条件を満たしていないと、お客さんに断られることがあります(たとえば葬儀の場面の Prudence)。条件未達のままでも受け取ってもらえれば、報酬は支払われます(Build 403)。
+時間制限はある?
ありません。Steam ページでも時間制限のある操作は不要とされていて、1 着にいくら時間をかけても大丈夫です。
+縫い間違えたらやり直せる?
できます。リッパー(seam ripper)で縫い目をほどけますし、型紙を布の場所へドラッグして戻せば裁断し直せます。
+チュートリアルで進めなくなることは?
発売直後に進行不能になる不具合がありましたが、Build 410(2026 年 9 月 24 日)で修正されました。起きた場合はゲームを更新してください。
+画面が英語だけど布の名前はどう対応する?
このサイトでは布・タグ・ランクの名前を英語の原文のまま載せているので、ゲーム画面とそのまま照らし合わせられます。種類のカッコ内は意訳です。